Lección 7 de 10 · 5 min
Lección 7: cómo jugar las manos blandas
Lo esencial: A-2 a A-6: nunca te plantes. A-7: plántate contra 2, 7 y 8, pide contra 9, 10 y as. A-8 y A-9: plántate.
Una mano blanda no se puede pasar con una carta, así que se juega de forma mucho más agresiva que una dura.
A-2 a A-6: nunca te plantes
Son 13 a 17 blandos: totales flojos que no puedes empeorar pidiendo una carta. Pide siempre, y si la mesa deja doblar cualquier mano, dobla contra las cartas débiles del crupier (A-2 y A-3 contra 5–6, A-4 y A-5 contra 4–6, A-6 contra 3–6).
A-7: el 18 blando que no es tan bueno
- Contra 2, 7 u 8: plántate.
- Contra 3 a 6: dobla si puedes; si no, plántate.
- Contra 9, 10 o as: pide. Un 18 contra esas cartas pierde más de lo que gana.
A-7 contra 9 es el error más común entre jugadores con experiencia: plantarse vale −0,18 apuestas de media y pedir −0,10.
A-8 y A-9: plántate
19 y 20 blandos son manos ganadoras. No las toques.
En España
Como solo se dobla con 9–11, las dobladas blandas desaparecen: A-2 a A-6 se piden y A-7 contra 3–6 se planta.