Lección 7 de 10 · 5 min

Lección 7: cómo jugar las manos blandas

Lo esencial: A-2 a A-6: nunca te plantes. A-7: plántate contra 2, 7 y 8, pide contra 9, 10 y as. A-8 y A-9: plántate.

Una mano blanda no se puede pasar con una carta, así que se juega de forma mucho más agresiva que una dura.

A-2 a A-6: nunca te plantes

Son 13 a 17 blandos: totales flojos que no puedes empeorar pidiendo una carta. Pide siempre, y si la mesa deja doblar cualquier mano, dobla contra las cartas débiles del crupier (A-2 y A-3 contra 5–6, A-4 y A-5 contra 4–6, A-6 contra 3–6).

A-7: el 18 blando que no es tan bueno

  • Contra 2, 7 u 8: plántate.
  • Contra 3 a 6: dobla si puedes; si no, plántate.
  • Contra 9, 10 o as: pide. Un 18 contra esas cartas pierde más de lo que gana.

A-7 contra 9 es el error más común entre jugadores con experiencia: plantarse vale −0,18 apuestas de media y pedir −0,10.

A-8 y A-9: plántate

19 y 20 blandos son manos ganadoras. No las toques.

En España

Como solo se dobla con 9–11, las dobladas blandas desaparecen: A-2 a A-6 se piden y A-7 contra 3–6 se planta.

Comprueba lo que has aprendido

1. Tienes A-5 y el crupier enseña un 10. ¿Qué haces?
2. Tienes A-7 y el crupier enseña un 9. ¿Qué haces?
3. Tienes A-8 y el crupier enseña un 10. ¿Qué haces?