16対10:ヒットかスタンドか
要点:10に対するハード16は、テーブルで認められていればサレンダー、そうでなければヒットです。どの選択肢でも負けるため、ブラックジャックで最も嫌われるハンドですが、ヒットはスタンドより少しだけ損失が小さくなります。例外:16が8-8ならスプリットします(ホールカードありのテーブルの場合)。
正確な数字
それぞれの選択肢が平均していくらの価値を持つか、賭け金1単位あたりで示します。すべてマイナスです。10に対する16では、何をしてもお金を失います。問題は、どの選択肢の損失が最も小さいかです。
| テーブル | スタンド | ヒット | ダブルダウン | スプリット | サレンダー |
|---|---|---|---|---|---|
| ラスベガス(S17、サレンダーあり) | −0.542 | −0.535 | −1.069 | — | −0.500 |
| ヨーロッパ/オンライン | −0.577 | −0.571 | −1.141 | — | — |
| ダブルデック | −0.544 | −0.524 | −1.047 | — | −0.500 |
1ハンドあたりの賭け金単位(−0.500 = 平均で賭け金の半分を失う)。最善の選択肢は緑色。「—」はそのテーブルでは選べないことを示します。Veintiunoのエンジンで計算(「ダブルデック」以外は6デック)、見えているカードは除いています。
ラスベガスのルールでは、サレンダー(−0.500)が最善です。賭け金の半分が戻り、半分以上の確率で負けるハンドを避けられます。サレンダーがなければ、ヒット(−0.535)がスタンド(−0.542)を上回ります。
スペインのカジノのような、ホールカードなしのヨーロッパ式テーブルでは、ディーラーが後からブラックジャックになる可能性が残るため損失は少し大きくなりますが、順番は変わりません。やはりヒットの方が有利です。
バーストしやすいのに、なぜヒットするのか
直感はこう言います。「16ならほぼ確実にバーストするから、スタンドしよう」。しかし16でスタンドする意味はひとつしかありません。ディーラーのバーストを待つことです。そしてアップカードが10の場合、ディーラーがバーストするのはおよそ23%にすぎません(ディーラーのバースト確率の表を参照)。残りの77%では、ディーラーは17以上で止まり、あなたの16は負けます。
ヒットすると、6、7、8、9、10が来ればバーストします(およそ10回に6回)。しかしエース、2、3、4、5が来れば17〜21に改善し、勝ちや引き分けの現実的なチャンスが生まれます。その勝ちが、バーストで余分に失う少数のハンドを十分に上回るのです。
差は小さく、だからこそこれほど議論になります。スタンドの代わりにヒットすることで節約できるのは、1ハンドあたり賭け金の100分の1にも満たない額です。1回のハンドでは気づきません。しかし16対10を1,000ハンド重ねれば、賭け金まるまる7回分になります。
例外
- 8-8:スプリットします。8から始まる2つのハンドは、ひとつの16よりかなり損失が少なくなります。ホールカードなしのヨーロッパ式テーブルでは、10に対する8-8はヒットです(認められていればサレンダー)。
- 3枚以上でできた16(例:4-5-7):スタンドが同等かより有利になります。助けてくれるはずの低いカードが、すでにあなたの手札にあるからです。
- カードカウンティングをしている場合:トゥルーカウントが0以上ならスタンドします。Hi-Loで最も有名なインデックスプレイです。高いカードが多く残っている時は、ヒットするとバーストしすぎるからです。
他のアップカードに対する16は?
- 2〜6に対して:スタンド。ディーラーは弱く、よくバーストします。
- 7または8に対して:ヒット。
- 9またはエースに対して:できればサレンダー、できなければヒット。
すべてベーシックストラテジー表に載っており、テーブルのルールに合わせて調整できます。
よくある質問
ディーラーの10に対して16はヒット?スタンド?
ヒットです。ただしテーブルでサレンダーが認められているなら、サレンダーが最善です。ヒットはスタンドよりわずかに損失が少なく(10-6の場合、1ハンドあたり賭け金のおよそ0.007)、どちらを選んでも賭け金の半分以上を失います。
16はこれほどバーストしやすいのに、なぜヒットするのですか?
16でスタンドして勝てるのはディーラーがバーストした時だけで、アップカードが10のディーラーがバーストするのはおよそ23%にすぎないからです。ヒットすればおよそ10回に6回バーストしますが、バーストしなければ17〜21に改善し、勝てることもあります。
16が3枚以上のカードでできている場合は?
その場合はスタンドが同等か、わずかに有利になることが多いです。あなたのハンドを作っている小さいカードがもうデッキになく、残りのカードでバーストしやすくなるからです。数少ない「構成依存」の例外のひとつです。2枚の場合はヒットしてください。
10に対する16が8のペアの場合は?
スプリットします。ホールカードありのテーブルでは、10に対する8-8はスプリットです。8から始まる2つのハンドの方が、ひとつの16より損失が少ないからです。ホールカードなしのヨーロッパ式テーブルでは、代わりにヒットします(認められていればサレンダー)。