Lektion 5 von 10 · 5 min
Lektion 5: Ziehen oder stehen bleiben mit harten Händen
Das Wichtigste: Mit 12–16: stehen bleiben gegen 2–6 (außer 12 gegen 2 oder 3) und ziehen gegen 7 oder höher. Mit 17 oder mehr immer stehen bleiben.
Hände von 12 bis 16 sind die unangenehmen: Ziehst du, kannst du dich überkaufen, bleibst du stehen, sind sie zu niedrig zum Gewinnen. Die Antwort hängt von der offenen Karte des Dealers ab.
Gegen 2 bis 6: stehen bleiben
Ein Dealer mit niedriger Karte muss ziehen und überkauft sich oft: in etwa 40 % der Fälle bei einer 4, 5 oder 6. Geh kein Risiko ein: Bleib stehen und lass den Dealer sich überkaufen.
Gegen 7 oder höher: ziehen
Zeigt der Dealer eine 7, 8, 9, 10 oder ein Ass, kommt er meistens auf 17 oder mehr. Deine 12–16 verliert, wenn du stehen bleibst, also ziehst du, obwohl du dich überkaufen könntest. Das ist die Regel, die am schwersten zu akzeptieren ist, und die wichtigste. Das klassische Beispiel ist 16 gegen 10.
Die Ausnahme bei 12
Zieh mit 12 gegen eine 2 oder 3. Bei 12 überkauft dich nur eine Zehn, und ein Dealer mit 2 oder 3 überkauft sich seltener als mit 4–6. Das ist das Feld, bei dem sich die meisten irren.
Harte Hände im Überblick
| Deine Summe | gegen 2–3 | gegen 4–6 | gegen 7–A |
|---|---|---|---|
| 8 oder weniger | Ziehen | Ziehen | Ziehen |
| 12 | Ziehen | Stehen | Ziehen |
| 13–16 | Stehen | Stehen | Ziehen* |
| 17+ | Stehen | Stehen | Stehen |
* Mit Surrender: 16 gegen 9, 10 oder Ass und 15 gegen 10 aufgeben (Lektion 9). Summen von 9 bis 11 werden verdoppelt (Lektion 6).