Lezione 5 di 10 · 5 min
Lezione 5: chiedere carta o stare con le mani hard
Il punto chiave: Con 12–16: stai contro 2–6 (tranne 12 contro 2 o 3) e chiedi carta contro 7 o più. Con 17 o più, stai sempre.
Le mani da 12 a 16 sono quelle scomode: puoi sballare se chiedi carta, ma sono troppo basse per vincere se stai. La risposta dipende dalla carta scoperta del banco.
Contro 2–6: stai
Un banco con una carta bassa deve pescare e sballa spesso: circa il 40% delle volte con un 4, un 5 o un 6. Non rischiare: stai e lascia che sia il banco a sballare.
Contro 7 o più: chiedi carta
Con un 7, 8, 9, 10 o un asso scoperto, il banco arriva a 17 o più la maggior parte delle volte. Il tuo 12–16 perde se stai, quindi chiedi carta anche se potresti sballare. È la regola più difficile da accettare, e la più importante. L’esempio classico è il 16 contro 10.
L’eccezione del 12
Con 12 contro un 2 o un 3, chiedi carta. Con 12 ti fa sballare solo un dieci, e un banco che mostra 2 o 3 sballa meno spesso che con 4–6. È la casella che si sbaglia di più.
Le mani hard a colpo d’occhio
| Il tuo totale | contro 2–3 | contro 4–6 | contro 7–A |
|---|---|---|---|
| 8 o meno | Carta | Carta | Carta |
| 12 | Carta | Stai | Carta |
| 13–16 | Stai | Stai | Carta* |
| 17+ | Stai | Stai | Stai |
* Con la resa: arrenditi con 16 contro 9, 10 o asso e con 15 contro 10 (lezione 9). I totali da 9 a 11 si raddoppiano (lezione 6).