Lezione 5 di 10 · 5 min

Lezione 5: chiedere carta o stare con le mani hard

Il punto chiave: Con 12–16: stai contro 2–6 (tranne 12 contro 2 o 3) e chiedi carta contro 7 o più. Con 17 o più, stai sempre.

Le mani da 12 a 16 sono quelle scomode: puoi sballare se chiedi carta, ma sono troppo basse per vincere se stai. La risposta dipende dalla carta scoperta del banco.

Contro 2–6: stai

Un banco con una carta bassa deve pescare e sballa spesso: circa il 40% delle volte con un 4, un 5 o un 6. Non rischiare: stai e lascia che sia il banco a sballare.

Contro 7 o più: chiedi carta

Con un 7, 8, 9, 10 o un asso scoperto, il banco arriva a 17 o più la maggior parte delle volte. Il tuo 12–16 perde se stai, quindi chiedi carta anche se potresti sballare. È la regola più difficile da accettare, e la più importante. L’esempio classico è il 16 contro 10.

L’eccezione del 12

Con 12 contro un 2 o un 3, chiedi carta. Con 12 ti fa sballare solo un dieci, e un banco che mostra 2 o 3 sballa meno spesso che con 4–6. È la casella che si sbaglia di più.

Le mani hard a colpo d’occhio

Il tuo totalecontro 2–3contro 4–6contro 7–A
8 o menoCartaCartaCarta
12CartaStaiCarta
13–16StaiStaiCarta*
17+StaiStaiStai

* Con la resa: arrenditi con 16 contro 9, 10 o asso e con 15 contro 10 (lezione 9). I totali da 9 a 11 si raddoppiano (lezione 6).

Verifica cosa hai imparato

1. Hai 15 e il banco mostra un 6. Cosa fai?
2. Hai 14 e il banco mostra un 9. Cosa fai?
3. Hai 12 e il banco mostra un 3. Cosa fai?