レッスン 5 / 10 · 5 min

レッスン5:ハードハンドでヒットかスタンドか

ポイント: 12〜16は、2〜6に対してスタンド(ただし2か3に対する12は除く)、7以上に対してヒット。17以上はいつでもスタンド。

12〜16のハンドは厄介です。ヒットすればバーストするかもしれず、スタンドするには低すぎて勝てません。答えはディーラーのアップカードで決まります。

2〜6に対してはスタンド

アップカードが低いディーラーはカードを引かなければならず、よくバーストします。4、5、6なら約40%です。無理をせずスタンドし、ディーラーのバーストを待ちましょう。

7以上に対してはヒット

アップカードが7、8、9、10、エースなら、ディーラーはたいてい17以上で終わります。12〜16でスタンドすると負けるので、バーストの可能性があってもヒットします。いちばん受け入れにくく、いちばん大切なルールです。典型的な例が16対10です。

12の例外

2か3に対する12はヒット。12でバーストするのは10点のカードだけです。そして2か3を見せているディーラーは、4〜6のときよりバーストしにくくなります。もっとも間違えられやすいマスです。

ハードハンドのまとめ

あなたの合計対2〜3対4〜6対7〜A
8以下ヒットヒットヒット
12ヒットスタンドヒット
13〜16スタンドスタンドヒット*
17以上スタンドスタンドスタンド

* サレンダーがある場合:9、10、エースに対する16と、10に対する15はサレンダー(レッスン9)。9〜11はダブルダウンします(レッスン6)。

理解度チェック

1. あなたは15、ディーラーは6。どうする?
2. あなたは14、ディーラーは9。どうする?
3. あなたは12、ディーラーは3。どうする?