レッスン 5 / 10 · 5 min
レッスン5:ハードハンドでヒットかスタンドか
ポイント: 12〜16は、2〜6に対してスタンド(ただし2か3に対する12は除く)、7以上に対してヒット。17以上はいつでもスタンド。
12〜16のハンドは厄介です。ヒットすればバーストするかもしれず、スタンドするには低すぎて勝てません。答えはディーラーのアップカードで決まります。
2〜6に対してはスタンド
アップカードが低いディーラーはカードを引かなければならず、よくバーストします。4、5、6なら約40%です。無理をせずスタンドし、ディーラーのバーストを待ちましょう。
7以上に対してはヒット
アップカードが7、8、9、10、エースなら、ディーラーはたいてい17以上で終わります。12〜16でスタンドすると負けるので、バーストの可能性があってもヒットします。いちばん受け入れにくく、いちばん大切なルールです。典型的な例が16対10です。
12の例外
2か3に対する12はヒット。12でバーストするのは10点のカードだけです。そして2か3を見せているディーラーは、4〜6のときよりバーストしにくくなります。もっとも間違えられやすいマスです。
ハードハンドのまとめ
| あなたの合計 | 対2〜3 | 対4〜6 | 対7〜A |
|---|---|---|---|
| 8以下 | ヒット | ヒット | ヒット |
| 12 | ヒット | スタンド | ヒット |
| 13〜16 | スタンド | スタンド | ヒット* |
| 17以上 | スタンド | スタンド | スタンド |
* サレンダーがある場合:9、10、エースに対する16と、10に対する15はサレンダー(レッスン9)。9〜11はダブルダウンします(レッスン6)。