Leçon 5 sur 10 · 5 min

Leçon 5 : tirer ou rester avec les mains dures

L’essentiel : De 12 à 16 : restez contre 2–6 (sauf 12 contre 2 ou 3) et tirez contre 7 ou plus. À 17 ou plus, restez toujours.

Les mains de 12 à 16 sont les plus inconfortables : vous pouvez sauter si vous tirez, mais elles sont trop faibles pour gagner si vous restez. La réponse dépend de la carte visible du croupier.

Contre 2 à 6 : restez

Un croupier avec une petite carte doit tirer, et il saute souvent : environ 40 % du temps avec un 4, un 5 ou un 6. Ne prenez pas de risque : restez et laissez le croupier sauter.

Contre 7 ou plus : tirez

Avec un 7, un 8, un 9, un 10 ou un as, le croupier finit la plupart du temps à 17 ou plus. Votre 12–16 perd si vous restez, donc vous tirez même si vous risquez de sauter. C’est la règle la plus difficile à accepter, et la plus importante. L’exemple classique est le 16 contre 10.

L’exception du 12

Tirez sur 12 contre un 2 ou un 3. Avec 12, seul un 10 vous fait sauter, et un croupier qui montre 2 ou 3 saute moins souvent qu’avec 4–6. C’est la case que les gens ratent le plus.

Les mains dures en un coup d’œil

Votre totalcontre 2–3contre 4–6contre 7–A
8 ou moinsTirerTirerTirer
12TirerResterTirer
13–16ResterResterTirer*
17+ResterResterRester

* Avec l’abandon : abandonnez 16 contre 9, 10 ou as et 15 contre 10 (leçon 9). Les totaux de 9 à 11 se doublent (leçon 6).

Vérifiez ce que vous avez appris

1. Vous avez 15 et le croupier montre un 6. Que faites-vous ?
2. Vous avez 14 et le croupier montre un 9. Que faites-vous ?
3. Vous avez 12 et le croupier montre un 3. Que faites-vous ?