Leçon 5 sur 10 · 5 min
Leçon 5 : tirer ou rester avec les mains dures
L’essentiel : De 12 à 16 : restez contre 2–6 (sauf 12 contre 2 ou 3) et tirez contre 7 ou plus. À 17 ou plus, restez toujours.
Les mains de 12 à 16 sont les plus inconfortables : vous pouvez sauter si vous tirez, mais elles sont trop faibles pour gagner si vous restez. La réponse dépend de la carte visible du croupier.
Contre 2 à 6 : restez
Un croupier avec une petite carte doit tirer, et il saute souvent : environ 40 % du temps avec un 4, un 5 ou un 6. Ne prenez pas de risque : restez et laissez le croupier sauter.
Contre 7 ou plus : tirez
Avec un 7, un 8, un 9, un 10 ou un as, le croupier finit la plupart du temps à 17 ou plus. Votre 12–16 perd si vous restez, donc vous tirez même si vous risquez de sauter. C’est la règle la plus difficile à accepter, et la plus importante. L’exemple classique est le 16 contre 10.
L’exception du 12
Tirez sur 12 contre un 2 ou un 3. Avec 12, seul un 10 vous fait sauter, et un croupier qui montre 2 ou 3 saute moins souvent qu’avec 4–6. C’est la case que les gens ratent le plus.
Les mains dures en un coup d’œil
| Votre total | contre 2–3 | contre 4–6 | contre 7–A |
|---|---|---|---|
| 8 ou moins | Tirer | Tirer | Tirer |
| 12 | Tirer | Rester | Tirer |
| 13–16 | Rester | Rester | Tirer* |
| 17+ | Rester | Rester | Rester |
* Avec l’abandon : abandonnez 16 contre 9, 10 ou as et 15 contre 10 (leçon 9). Les totaux de 9 à 11 se doublent (leçon 6).