Lección 5 de 10 · 5 min
Lección 5: pedir o plantarse con manos duras
Lo esencial: Con 12–16: plántate contra 2–6 (salvo 12 contra 2 o 3) y pide contra 7 o más. Con 17 o más, plántate siempre.
Las manos de 12 a 16 son las más incómodas: te puedes pasar si pides, pero son demasiado bajas para ganar si te plantas. La respuesta depende de la carta visible del crupier.
Contra 2 a 6: plántate
El crupier con una carta baja tiene que pedir, y a menudo se pasa: alrededor del 40 % de las veces con 4, 5 o 6. No arriesgues: plántate y deja que se pase él.
Contra 7 o más: pide
Con un 7, 8, 9, 10 o as, el crupier termina con 17 o más la mayoría de las veces. Tu 12–16 pierde si te plantas, así que pides aunque te puedas pasar. Es la regla que más cuesta aceptar, y la más importante. El ejemplo clásico es 16 contra 10.
La excepción del 12
12 contra 2 o 3 se pide. Con 12 solo te pasas con un 10, y el crupier con un 2 o un 3 se pasa menos que con 4–6. Es la casilla que más gente falla.
El resumen de las duras
| Tu total | Contra 2–3 | Contra 4–6 | Contra 7–A |
|---|---|---|---|
| 8 o menos | Pide | Pide | Pide |
| 12 | Pide | Plántate | Pide |
| 13–16 | Plántate | Plántate | Pide* |
| 17+ | Plántate | Plántate | Plántate |
* Si hay rendición: 16 contra 9, 10 o as y 15 contra 10 se rinden (lección 9). Las manos de 9 a 11 se doblan (lección 6).