Lección 5 de 10 · 5 min

Lección 5: pedir o plantarse con manos duras

Lo esencial: Con 12–16: plántate contra 2–6 (salvo 12 contra 2 o 3) y pide contra 7 o más. Con 17 o más, plántate siempre.

Las manos de 12 a 16 son las más incómodas: te puedes pasar si pides, pero son demasiado bajas para ganar si te plantas. La respuesta depende de la carta visible del crupier.

Contra 2 a 6: plántate

El crupier con una carta baja tiene que pedir, y a menudo se pasa: alrededor del 40 % de las veces con 4, 5 o 6. No arriesgues: plántate y deja que se pase él.

Contra 7 o más: pide

Con un 7, 8, 9, 10 o as, el crupier termina con 17 o más la mayoría de las veces. Tu 12–16 pierde si te plantas, así que pides aunque te puedas pasar. Es la regla que más cuesta aceptar, y la más importante. El ejemplo clásico es 16 contra 10.

La excepción del 12

12 contra 2 o 3 se pide. Con 12 solo te pasas con un 10, y el crupier con un 2 o un 3 se pasa menos que con 4–6. Es la casilla que más gente falla.

El resumen de las duras

Tu totalContra 2–3Contra 4–6Contra 7–A
8 o menosPidePidePide
12PidePlántatePide
13–16PlántatePlántatePide*
17+PlántatePlántatePlántate

* Si hay rendición: 16 contra 9, 10 o as y 15 contra 10 se rinden (lección 9). Las manos de 9 a 11 se doblan (lección 6).

Comprueba lo que has aprendido

1. Tienes 15 y el crupier enseña un 6. ¿Qué haces?
2. Tienes 14 y el crupier enseña un 9. ¿Qué haces?
3. Tienes 12 y el crupier enseña un 3. ¿Qué haces?